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Garan Domatil

Heimatwelt: Aventurien

Garan

Mut 16        Magiekunde 18        Lebensenergie 55
Klugheit 18        Lehren 12        Astralenergie 184
Charisma 17        Alchimie 18        Magieresistenz 20
Intuition 13        Sternkunde 18        Stufe 18
Fingerfertigkeit 13        Brettspiele 14        Attacke 16
Gewandheit 13        Geschichtswissen 16        Parade 17
Körperkraft 13        Speere und Stäbe 17        Trefferpunkte 1W+2 SP

Paralü Paralein 18        Adler, Wolf (Blaufalke) 16        Furor, Blut 16
Armatrutz 10        Salander 16        Heptagon 12
Arcanovi 12        Reversalis 14        Transversalis 12
Unitatio 11        Blitz dich find 12        Balsam 10
Beherrschungen brechen 10        Horriphobus 16        Analüs 16

Fluch der Pestilenz 12        Blitz dich find 12        Ignifaxius 9
Höllenpein 12        Acano Psychostabilis 6        Auris Nasus Oculus 12
Gardianum 9        Bannbaladin 12        Klarum Purum 10

Er spricht Isdira, Trollisch, Garethi, Rogolan, Tulamydia, Drachisch und natürlich Zhajad.

Außerdem beherrscht er Bosparano, Altelfisch, Ur-Tulamidya und Altgüldenländisch.

Garan wurde als Sohn reicher Kaufleute in Tuzak auf der schönen Insel Maraskan geboren. Als im Kindesalter seine magische Begabung entdeckt wurde, ließen ihn Seine Eltern die dortige Magierakademie besuchen. Nach Abschluß der langjährigen Ausbildung wollte Garan die Welt kennenlernen. Seine Eltern dagegen hatten andere Pläne. Sie arrangierten eine Hochzeit mit der Tochter eines befreundeten Handelshauses. Garan sollte nach der Hochzeit im elterlichen Unternehmen mitarbeiten, wobei sich seine Eltern duch seine magische Begabung besondere Vorteile versprachen.

Garan war aber entschlossen sich nicht an die Kette legen zu lassen. Er wollte zunächst etwas von der Welt sehen und auf einer ausgedehnten Reise seine magischen Fähigkeiten prüfen. Auch lag im die magische Forschung mehr als das Schachern mit Waren und Schiffen. So trennte er sich im Streit von seinen Eltern und floh nach Kunchom.

Er traf einige andere Abenteurer, denen er sich anschloß. Gemeinsam erlebten sie zahlreiche Abenteuer. Mehr als einmal konnten sie durch mutiges Handeln die Ausbreitung des Kults des namemlosen Gottes verhindern. Ihre Abenteur führten sie vom ewigen Eis des hohen Nordens in die feuchten Sümpfe des Südens. Nach einigen Jahren des Wanderns und der Abenteuer traf Garan bei Kunchom auf den Magier Sanron, der ihm ein Lehrmeister und Mentor werden sollte. Von ihm wurde er in zahlreiche unbekannte Zauber und Rituale eingeweiht. Doch ehe Sanron die zweite Ausbildung Garans vollenden konnte verstarb er.

Hierauf kehrte Garan nach langen Jahren wieder nach Maraskan zurück. Er versöhnte sich mit seiner Familie und heiratete die von seinen Eltern ausgewählte Frau, Gunelde Triffon. Er engagierte sich im elterlichen Handelshaus und baute gleichzeitig einen Handel für alchemische Tinkturen auf. Als Zeichen der besonders hohen Qualität trugen die Fläschen ein schwarzes Auge das gleichzeitig ein Symbol für die von ihm erfundene Garan-tie war. Sollte die Qualität der Substanz nicht der bestellten entsprechen konnte der Käufer kostenlos eine weitere Tinktur erhalten. Seine Ehe war aufgrund des zänkischen Charakters seiner Frau nicht besonders glücklich. Dennoch gebar ihm seine Frau eine Tochter, Ceriana Gunelde.

Nachdem Garan hinter eine, von seiner Frau gegen ihn geplante Intrige kam, verstarb seine Gemahlin kurz darauf unter ungeklärten Umständen. Dies nahm er zum Anlaß die Geschäfte des Handelshauses, das er mittlerweile geerbt hatte an seinen jüngeren Bruder zu übergeben und Maraskan erneut zu verlassen. Er lebte fortan in jenem Turm, den ihm Sanron vererbt hatte. Von dort aus startete er zahlreiche Forschungsreisen. Auf einer seiner Reisen durch den Limbus entdeckte er die Globule in der sich jetzt die Magiergilde befindet.

Die Zeit zwischen den Reisen nutze er um zahlreiche theoretische Schriften über Magie und Sphärologie zu verfassen. Besonders intensiv arbeitete er an einer Abwandlung des Zaubers Adler Wolf, der das Verwandeln dritter Personen erlauben sollte. Aber auch die Arbeit an einem Kompendium der Verwandlungsmagie in drei Bänden nahm und nimmt einen Großteil seiner Zeit in Anspruch.

Die Erfolge im Bereich der magischen Forschung sowie relativ gute Beziehungen zu den bedeutenden Magiern der Gegenwart brachten ihm den Titel eines Erzmagiers oder Archomagus ein. Kurz darauf beschloß er, sein umfassendes Wissen in einer eigenen Akademie, die sich vornehmlich der Weiterbildung erfahrener Magier widmen sollte, weiterzugeben. Mit einigen alten Freunden, hier ist vor allem Teleria Groterian zu nennen, gründete er in der Globule, die er unbescheiden Garania taufte, jene Akademie, die Sie werter Leser gerade besuchen. Die Akademie hat mittlerweile eine große Anzahl herausragender Gelehrter angezogen und ist auf dem besten Wege einmal zu den großen Stätten der Wissensvermittlung und Forschung gezählt zu werden. Hierfür arbeitet Garan auch heute noch unermüdlich.
 
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